A primeira Walker Design Triennial, realizada no Walker Art Center em Minneapolis, Estados Unidos, propõe um olhar crítico sobre o papel do design em uma era dominada pela busca incessante por otimização. Sob a curadoria de Joseph Grima, a exposição "Beyond Materialism" reúne uma diversidade de trabalhos conceituais que desafiam as noções convencionais do que o design pode ou deve ser.

O evento, que se estende por diversas galerias, apresenta desde peças históricas, como "Lassù" (década de 1970) do designer radical italiano Alessandro Mendini, até criações de estúdios de design contemporâneos de renome internacional. A intenção de Grima, conhecido por seu trabalho em instituições como a Design Academy Eindhoven, é provocar uma reflexão sobre a própria definição de design em um contexto onde a otimização se tornou um mantra.

O Conceito por Trás do Material

Grima argumenta que vivemos em uma época onde a crença é que "tudo e qualquer coisa pode ser projetado, e muitas vezes, tudo isso pode ser otimizado". É precisamente essa associação entre design e otimização que a exposição busca questionar. Ao apresentar objetos de diversas escalas, a Trienal de Design de Walker oferece um panorama de instalações conceituais em larga escala e peças menores, muitas delas comissionadas especialmente para o evento. A participação de designers contemporâneos americanos, como Germane Barnes e Theaster Gates, ao lado de nomes internacionais, enriquece o debate sobre a relevância e o futuro do design.

Materiais Orgânicos e Futuros Distópicos

Entre as peças de destaque estão os alto-falantes "All Ears" de Lucas Muñoz Muñoz. Revestidos de látex e com uma textura que remete à pele humana, eles reproduzem sons gravados meses antes na própria cidade de Minneapolis. A instalação, projetada para ser um "microfone" da cidade, busca "tornar visível o ato de ouvir", permitindo que múltiplos sons sejam reproduzidos simultaneamente, resultando em uma cacofonia que estimula a percepção auditiva. Outra obra notável é a de Espace Aygo, que apresenta eletrodomésticos pós-apocalípticos criados a partir de objetos encontrados, inspirados pela transformação de um prédio abandonado em um espaço de arte e moradia.

Esses temas de objetos orgânicos, cenários pós-apocalípticos e reutilização de materiais permeiam a exposição. O estúdio Superflux exibe a série "Relics of Abundance", com objetos criados por uma futura civilização que, em tempos de escassez, utilizaria os artefatos de hoje. A reutilização é um fio condutor, presente em móveis feitos com objetos encontrados por Christoph Wimmer Ruelland e em uma fonte criada com galões de plástico por Jonghoo Jeong, remetendo ao seu processo criativo anterior.

Implicações e Novas Perspectivas

A Trienal também explora o uso de materiais inusitados e processos de fabricação inovadores. O estúdio Astronauts apresenta peças de metal inflado inspiradas em oficinas de funilaria, criando assentos e balanços iridescentes. Maximilian Marchesani utiliza vidro de smartphone para criar estruturas que refratam folhas metálicas, enquanto o estúdio Wknd Lab transforma conchas descartadas em bancos. A curadoria de Grima e da diretora artística Asli Altay reúne uma seleção de designers de vanguarda, como Moon Seop Seo, Studio Ker e Objects of Common Interest, que, através de seus trabalhos, oferecem um retrato multifacetado do design atual.

Perguntas em Aberto

A exposição "Beyond Materialism" não busca oferecer respostas definitivas, mas sim abrir um espaço para o questionamento. Em um mundo que valoriza a eficiência e a otimização acima de tudo, qual o lugar para o design conceitual e experimental? Como esses trabalhos, que muitas vezes parecem distantes das necessidades imediatas do mercado, podem informar e inspirar o futuro da produção e do consumo? A Trienal de Design de Walker convida o público a refletir sobre essas questões e a reavaliar o papel do design na sociedade contemporânea.

A exposição "Beyond Materialism" está em cartaz no Walker Art Center até 14 de fevereiro de 2027, oferecendo uma oportunidade única para observar e ponderar sobre as direções do design.

Com reportagem de Brazil Valley

Source · Dezeen