A Dynamic Creatures anunciou uma parceria estratégica com a Sixth Wall Studio, um estúdio de IA fundado pela Hasbro em junho de 2026. O objetivo central da colaboração é dar vida a personagens icônicos da Hasbro por meio de robôs interativos, prometendo revolucionar a experiência em parques temáticos, resorts e outros ambientes de entretenimento e hospitalidade.

A união de forças combina a expertise da Dynamic Creatures em robôs móveis e expressivos com a plataforma de autoria e alinhamento de personagens da Sixth Wall. A visão é clara: criar personagens robóticos capazes de cumprimentar visitantes, compartilhar aventuras e, crucialmente, memorizar e reconhecer hóspedes em suas visitas futuras, estabelecendo um novo padrão de engajamento.

O Mecanismo da Interação

Marc Theermann, co-fundador e CEO da Dynamic Creatures, explicou que, enquanto a CharacterOS da Sixth Wall foca na dimensão vocal da personalidade, a Dynamic Creatures se concentra na sua manifestação física. "Juntos, os parceiros trabalharão para transformar bits e bytes em personalidade real ao longo do tempo", afirmou Theermann. Uma das áreas de pesquisa chave é a conversão de respostas em expressões significativas, conferindo aos robôs uma gama de emoções e reações que os aproximam de seus equivalentes fictícios.

A Sixth Wall Studio, através desta parceria, expandirá sua plataforma CharacterOS e sua estrutura de licenciamento comportamental para experiências físicas. Isso garantirá que os personagens mantenham a consistência em sua fala, comportamento e fidelidade às suas personalidades e histórias estabelecidas. A Dynamic Creatures, por sua vez, trará essa inteligência para o mundo físico, dotando os robôs de presença e capacidade de interação expressiva, incluindo movimentos, olhares, gestos e reações.

Implicações para a Experiência do Hóspede

Roberta Thomson, CEO da Sixth Wall Studio, ressaltou a importância de preservar a essência dos personagens amados pelos fãs, ao mesmo tempo em que se abrem novas vias de interação. "Nossa parceria com a Dynamic Creatures leva essa ambição para o mundo físico. Imaginamos personagens que podem compartilhar uma aventura com você, sentindo-se inconfundivelmente autênticos desde o primeiro olá", declarou Thomson. Os robôs da Dynamic Creatures são projetados para se moverem livremente em ambientes de convívio, facilitando encontros dinâmicos e imersivos.

A visão dos parceiros se estende a experiências onde os encontros com os personagens se tornam parte de uma narrativa contínua. Um personagem em um resort poderia não apenas dar as boas-vindas a um hóspede, mas também guiá-lo em uma missão e, em uma interação posterior, perguntar sobre o sucesso da aventura. Um caso de uso explorado envolve o hóspede apresentar seu ingresso ao robô, permitindo a identificação e a oferta de experiências personalizadas, como recomendações de restaurantes ou sugestões para evitar filas.

Segurança e Futuro da Interação

Além de parques temáticos e resorts, as aplicações vislumbradas incluem hotéis, navios de cruzeiro, destinos de varejo e outros ambientes imersivos. As experiências com memória serão desenvolvidas com base na escolha do convidado e permissões claras, com detalhes de implementação definidos para cada local e caso de uso. As aplicações iniciais da Sixth Wall se alinharão com seu foco em públicos a partir de 13 anos.

Segurança é um pilar fundamental para ambas as empresas. "Para a Hasbro, trata-se de interações seguras, e para a Dynamic Creatures, trata-se da segurança física do robô", explicou Theermann. Inicialmente, um supervisor humano estará envolvido, transitando de teleoperação para telemonitoramento à medida que mais funcionalidades autônomas forem integradas. A Dynamic Creatures, que emergiu do anonimato em setembro de 2026, já desenvolve robôs customizados e experiências de personagens baseadas em plataformas robóticas existentes, com seu primeiro robô de personagem, Hugo, já lançado.

Com reportagem de Brazil Valley

Source · The Robot Report